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Foto del docente Chiara Tomaselli

Chiara
Tomaselli

Concpet artist

Biografia

Concept Artist e Illustratrice con una carriera consolidata nel settore dell’intrattenimento visivo, con esperienze che spaziano dall’animazione ai videogiochi.
Attualmente, ricopre il ruolo di Concept Artist presso Ubisoft Milan, contribuendo alla creazione di mondi e personaggi per produzioni videoludiche di alto profilo. Il suo background multidisciplinare comprende character design, storyboard e colorazione per fumetti, elementi che le hanno permesso di sviluppare un approccio artistico completo e dinamico.


Formazione e Specializzazione

Chiara ha avviato il suo percorso accademico presso l’Accademia di Belle Arti di Sassari, per poi proseguire gli studi all’Accademia di Belle Arti di Milano. Durante questo periodo, ha affinato le sue competenze nel disegno e nella progettazione visiva, esplorando sia le tecniche tradizionali che quelle digitali applicate all’illustrazione e all’animazione.


Il primo contatto con l’industria dell’animazione è avvenuto attraverso un importante stage presso Studio Bozzetto, una realtà di spicco nel panorama dell’animazione italiana. Questa esperienza le ha permesso di acquisire competenze avanzate in storyboard, character design e sviluppo visivo, lavorando su progetti con un forte impatto narrativo e stilistico.


Esperienze Professionali
Dopo lo stage presso Studio Bozzetto, ha intrapreso diverse collaborazioni professionali, lavorando come:
• Storyboard Artist e Character Designer, partecipando allo sviluppo visivo di produzioni animate e progetti multimediali.
Colorist affinando la gestione cromatica e la costruzione dell’atmosfera visiva, competenze oggi essenziali nel suo lavoro di concept art.


Queste esperienze le hanno consentito di maturare una visione artistica versatile, combinando narrazione, stile e funzionalità visiva.

Attualmente, Chiara lavora come Concept Artist presso Ubisoft Milan, uno dei principali studi internazionali nel settore dei videogiochi. È entrata a far parte del team immediatamente coinvolta nella produzione di Mario + Rabbids Sparks of Hope, un gioco AAA, contribuendo alla progettazione visiva di ambientazioni, personaggi e props. Il suo ruolo ha incluso la creazione di mondi e personaggi immersivi, con un forte focus sulla composizione, l’illuminazione e l’uso del colore per arricchire l’esperienza visiva del gioco. Oggi, continua a lavorare attivamente su progetti interni all’azienda, dove sviluppa nuovi concept e contribuisce all'evoluzione di n produzioni.


Attività Didattica e Formazione

Oltre alla carriera professionale nell’industria creativa si dedica attivamente all’insegnamento. Attualmente è docente di Illustrazione presso il Biennio Specialistico dell’Accademia di Belle Arti di Frosinone, dove guida gli studenti nell’apprendimento delle tecniche e dei principi fondamentali dell’illustrazione applicata all’intrattenimento.


Ha inoltre tenuto dei workshop di Character Design presso la stessa Accademia, offrendo agli studenti una panoramica approfondita sui processi di creazione e sviluppo di personaggi per il settore dell’animazione e dei videogiochi.

Alla Scuola Internazionale di Comics di Roma è coordinatrice del corso di Concept Art. 

Alcuni lavori del docente

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Siamo aperti al dialogo con il mondo dell’arte, della creatività e della comunicazione. Organizziamo ogni anno incontri con gli autori, visite a fiere di settore, eventi speciali.

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